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從前陣子的鋼鐵人到最近的超人,精彩的動畫特效,是不是讓你大呼過癮呢?

如果想要做出那種動畫,又要用哪些軟體?

今天分享一篇專家的分析介紹,讓你知道常用來做電腦動畫的軟體有哪些!

 

本文是節錄,全文請看下面網址喔

http://lccnetvip.pixnet.net/blog/post/30389534-%E8%81%AF%E6%88%90%E9%9B%BB%E8%85%A6%E6%8A%80%E8%A1%93%E5%89%8D%E7%B7%9A%EF%BC%9A%E5%9C%8B%E5%85%A7%E5%B8%B8%E7%94%A83d%E5%8B%95%E7%95%AB%E7%B9%AA%E5%9C%96%E8%BB%9F%E9%AB%94

 

 

XSI(Softimage)

小弟於十多年前在國外學習了Softimage,在當年這是全球最強的3D動畫繪圖軟體,當年的侏儸紀公園就是使用它做出來的,其逼真生動的程度在當時可稱為創舉,在目前看來也可算是經典。

 3d001.jpg

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Softimage目前改版為XSI,其在動畫界的地位直至今日也未曾動搖。目前這套軟體在國內廣告動畫界算是大宗,不過慢慢的也有被Maya取代的現象,因為XSI(Softimage)在國內學習的管道不多,以致在國內慢慢式微。

Maya

其後因對3D動畫的興趣又學了Maya,當時正逢Maya崛起,Maya的程式在當時有了突破性的進展(據說是Softimage的程式工程師跳到了Maya),其動畫製作工具展現出了更高的成熟度,並推出了讓人禁嘆的Paint Effect 筆刷特效工具,讓使用者只要用筆刷就能畫出自然景物,使得3D與2D之間更拉近了一步距離,不過由於當時的硬體效能並未能同步跟上,導致部份功能效能不彰,實屬遺憾,不過近年來硬體進步,效能已經讓大家較能接受了。

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目前Maya在動畫的製作上也與XSI並駕齊驅了,不過在國內3D動畫界,Maya的使用率卻是遠遠的超過XSI,國內幾乎所有的動畫公司都只使Maya來製作動畫,一方面Maya在製作動畫上成熟度非常的高,再來是不少公司為國外代工製作動畫,為了使其製作能與國外順利銜接,所以大多都使用Maya。

Maya Paint Effect

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3ds max

回到國內後進入了遊戲業,由於當時國內遊戲業大多使用3ds max,所以又學了3ds max,跟上述2款軟體比起來。3ds max算是簡單易學,雖在動畫製作上未有以上Maya及 XSI強,不過透過其多樣的外掛能加強其功能,使用者可以依其需求安裝外掛程式,算是較多元化的一個軟體。

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在Max中也能全程製作動畫,不須借助其他軟體,同屬於成熟度高的3d動畫軟體,當時推出的外掛Character Studio(現已併入軟體內),可對角色動畫做一個快速及簡易的設定,並可套用及編輯動作至其它角色上,簡化了使用者的學習過程與製作流程,是故廣泛的被遊戲業界使用,以縮短製作時間。

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以上這3款軟體不當有強弱之分,只能說是不是符合國內相關業界需求,像做動畫的就用Maya或是XSI,做遊戲或是設計類的就用3ds Max,若讓兩方使用者交換軟體使用當然會覺得不好用,軟體是針對業界需求來開發的,與其說是不好用,到不如說是選錯了軟體。

3ds max、Maya 與XSI(Softimage) 職場使用及學習難易比較

在國內職場的使用率,依照高至低的排序,分別為3ds max> Maya> XSI(Softimage)

在國內職場工作的延續性,依照高至低的排序,分別為3ds max> Maya> XSI(Softimage)

學習的難易度,依照高至低的排序,分別為XSI(Softimage)> Maya> 3ds max (備註包含學習管道的通暢度)

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